泰州上海動畫制作公司一般三維動畫是如何制作的
日期:2024-04-04 09:36
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作者:佚名
1、三維動畫建模:是根據(jù)事先的造型計劃,通過三維建模軟件在電腦中創(chuàng)作出三維動畫模型的過程。這是三維動畫制作中一項繁重的工作,需要對所有角色和場景中顯示的物體進行建模。建模的核心是創(chuàng)意,思維是中心,基礎(chǔ)則是美術(shù)素養(yǎng)。常用的軟件包括3DSMax、AutoCAD、Maya等。常見的三維建模方法有:多邊形建模——通過將復(fù)雜的模型用一個個三角形或四邊形組裝在一起以示形狀(放大后不會出現(xiàn)棱角);樣條曲線建?!褂脦讞l樣條曲線共同定義一個平滑的曲面,具有平滑過渡性質(zhì),不會出現(xiàn)急劇的邊緣或皺紋。因此非常適用常州于有機體或人物的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模和樣條曲線建模的優(yōu)點而開發(fā)出的建模方法。建模并非只關(guān)注準(zhǔn)確性,更側(cè)重于藝術(shù)性,例如《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列和《海王》這樣的3D動畫電影中所使用的模型都采用了建模形式制作。
2、材質(zhì)貼圖:所謂材質(zhì)即為原料的質(zhì)地,是賦予模型生動外觀特性的關(guān)鍵。這種特性主要表現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反射度、光亮度、自發(fā)光和粗糙程度等方面。貼圖是指將二維圖片經(jīng)過軟件處理后貼在三維模型上,以展現(xiàn)外觀細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。在貼圖時需要準(zhǔn)確貼合特定位置,三維軟件運用了貼圖坐標(biāo)概念。普遍有平面、圓柱和球體等多種貼圖技術(shù),分別滿足不同需求。模型的材質(zhì)和貼圖必須與現(xiàn)實目標(biāo)屬性相符。
3、三維光源選擇是為了盡可能逼真地模擬自然光和人工光。軟件中的燈光通常分為泛光燈和方向光源,分別類似太陽和手電筒。燈光用于照明、投影陰影和營造氛圍。通常使用三種燈光設(shè)置:主光源、填光和背光。主光源是主要光源,亮度最高,決定光線方向和人物的陰影,一般放在正前方的3/4處。填光用于柔化主光源的陰影,尤其是在面部區(qū)域,通常放在側(cè)面。背光則用于突出主體人物,使其與背景分離,一般放在反方向的3/4處。
4、三維動畫渲染是根據(jù)場景設(shè)置、物體材質(zhì)貼圖、燈光等,通過程序來繪制出完整的靜態(tài)畫面或動畫片段。三維動畫必須經(jīng)過渲染才能輸出,其最終目的是獲得靜態(tài)或動態(tài)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。在渲染過程中,照明是由照明器完成的,包括線性掃描方法(如3dsMAX內(nèi)建的)、光線追蹤方法以及輻射徐州度渲染方法(如Lightscape軟件)。這些照明方法的質(zhì)量遞增,但相應(yīng)地所需時間也會增加。優(yōu)秀的三維動畫渲染軟件之一是Maya,最終輸出格式為AVI文件。
5、三維動畫動作設(shè)計:根據(jù)故事板和動作規(guī)劃,在三維動畫制作軟件中運用預(yù)先設(shè)計的造型來制作動畫片段。動作和畫面的變化是通過關(guān)鍵幀完成的,第一個關(guān)鍵幀是動畫的主要畫面,而關(guān)鍵幀之間的過渡由計算機完成。大多數(shù)三維軟件使用動畫曲線來表示動畫信息。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸湖州是動畫數(shù)值,可以通過動畫曲線看出動畫設(shè)置的速度、節(jié)奏和變化。例如3DSMax中的動畫曲線編輯器。制作三維動畫是一門技術(shù),其中包括人物說話時嘴型的變化、面部表情的展現(xiàn)、走路姿勢等,都必須符合自然規(guī)律,制作時要盡可能細(xì)致和富有表現(xiàn)力,因此動畫師需要深入研究各種物體的運動規(guī)律。
三維動畫后期制作:在三維動畫制作的后期階段,首先要將之前制作好的動畫視頻和配音音效進行合成。在動畫制作的后期階段,還需要使用AE軟件來制作特效。對于三維動畫制作而言,后期合成的要求相對較高。與拍攝真人視頻不同,動畫制作需要的素材較少,因為三維動畫制作成本較高,所以前期必須準(zhǔn)備好所需的素材。合成動畫視頻時,需要逐幀檢查動畫中的特效效果,同時注意動畫輸出的清晰度,一般設(shè)置為高清三維動畫視頻分辨率為1920*1080。此外,如果需要配音,還需請專業(yè)配音師進行合成。具體操作將根據(jù)客戶要求來進行。